|
|
 |
|
Žaisk ir mokykis |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
,,Liema ir padamukų planetos“
Kompiuterinės mokymo(si) priemonės „Liema ir padamukų planetos“ tikslai – padėti mokiniui suprasti ir įsisavinti mokomųjų dalykų turinį (I-IV klasei) ir įgyti savarankiško mokymosi gebėjimų, didinti mokymosi patrauklumą bei kelti motyvaciją.
http://kmp.moko.lt/
Lietuva – mano šalis“ 
,,Lietuva – mano šalis“ – tai interaktyvi vaizdinė ir garsinė mokymo priemonė, naudojama klasėje arba savarankiškam mokymuisi. Priemonė taip pat yra suderinta su interaktyviosiomis lentomis. Svarbu, jog šia priemone ugdomos vertybinės nuostatos: pagarba savo tradicijoms, religijai, kultūros paveldui, meilė gimtajam kraštui.
Naujoji mokymo priemonė yra sudaryta iš dviejų skyrių – ,,Lietuvos istorija“ ir ,,Lietuva ir kaimynai“. Pirmasis skyrius – tai interaktyvi laiko juosta, kuria galima keliauti nuo ledynmečio iki dabartinių laikų. Slenkant amžiams, mokinys gali stebėti, kaip kinta Lietuvos sienos, kas svarbaus vyksta. Sustojus pasirinktame amžiuje, galima pasižiūrėti animuotus pasakojimus apie pagrindinius to meto įvykius, žaisti žaidimus ar atlikti užduotis.
Antrajame skyriuje Lietuva išskirstoma į etnografinius regionus. Čia rasite to krašto tarme sekamų liaudies pasakų, pasakojimų apie tautinius drabužius bei kaimo vaizdų. Taip pat išgirsite pasakojimą ir apie Lietuvos kaimynus. Kituose skyreliuose kalbama apie senovės baltų gentis ir pagonių dievus, valstybės simbolius, dabartinę ir buvusias Lietuvos sostines. Kiekvienai temai yra sukurti žaidimai ir užduotėlės. Programėlę rasite čia -->>
Kompiuterinė mokymo priemonė skirta mokyti pasaulio pažinimo. Ji atitinka pradinio ugdymo pasaulio pažinimo bendrosios programos ketvirtąją ugdymo sritį „Žmogus ir gyvoji gamta“. KMP „Miško tyrinėtojas“ – miško medžiams ir gyvūnijai pažinti skirta mokymo priemonė, kurioje pateikti medžių bei gyvūnų – žinduolių, paukščių ir bestuburių – aprašymai. Priemonė ypač tinka planuojant išvyką į gamtą, joje yra patarimų mokiniams ir mokytojui, kaip pasirengti išvykai, kaip elgtis miške, ką tirti. Veiklos lapą „Mano miško gyvūnas“ galima išspausdinti ir pateikti mokiniams, kad jį užpildytų gamtos stebėjimo duomenimis.
Parsisiųsti nemokamai adresu:
http://www.emokykla.lt/lt.php/istekliai/117?resource_id=977
Programa, skirta mokytis keturių pagrindinių aritmetinių veiksmų – sudėties, atimties, daugybos ir dalybos. Mokymo priemonė tinka specifinių pažinimo – ypač regimojo suvokimo, emocijų, elgesio bei kompleksinių – sutrikimų turintiems 6–12 metų mokiniams, sutrikimų, padeda jiems susikaupti ir paskirstyti dėmesį, lavinti mąstymą, regimąją atmintį. „Paveikslėlių aritmetika“ tinka formuoti ir lavinti skaičiavimo įgūdžius, mokytis daugybos lentelės, yra patogi vertinti mokinių žinias, joje yra galimybė pasirinkti užduočių sudėtingumo lygį. Atlikus užduotis pateikiamas surinktų taškų skaičius ir žodinis vertinimas su komentaru.
https://sites.google.com/site/linksmamokykla/home/pasaulio-pazinimas
Šie žaidimai padės įsiminti , kas sudaro žmogaus griaučius ir puiki galimybė tobulinti anglų kalbos įgūdžius. http://www.sheppardsoftware.com/health/anatomy/skeleton/Skeleton_game_1.htm
Vandens apytakos ratas (Water Cycle). Vaizdžiai demonstruojamas vandens apytakos ciklas gamtoje.
Bitesize. Nors šie linksmi mokomieji žaidimai yra anglų kalba, bet kai kuriems jų vertimas gali būti nereikalingas arba tik minimalus.

Kas gyvena po žeme? Vaizdinė priemonė.

Svetainėje Edupics - virš dešimties tūkstančių paveikslėlių 45-iose kategorjose.

Pasirinkus šios svetainės meniu punktą "Color online" - galima spalvinti online režimu.

Svetainės The Kidz Page kūrėjai atsispausdinti ir spalvinti siūlo žaismingus vaikiškus paveikslėlius, kurie suskirstyti į 18 teminių grupių.
Kai kuriuos piešinėlius galima spalvinti ir "online" - virtualaus teptuko bei virtualių dažų pagalba.
Tūkstančiai paveikslėlių svetainėje Coloring Book Fun. Juos atsispausdiname ir spalviname.

Paveikslėliai spalvinimui iš Coloring Book

Svetainės Coloring paveikslėlius galima atsispausdinti arba spalvinti virtualiai.

Šiose svetainėse spalviname "online". Tokius paveikslėlius galime atsispausdinti, išsaugoti kompiuteryje arba nusiųsti draugams.


Nickjr svetainė siūlo spalvinti smagius paveikslėlius

arba sukurti tokį "besisukantį" meną
Kompiuterinė mokymo priemonė „Burger Writer“ skirtas 3–4 klasės mokiniams mokytis anglų kalbos, atitinka užsienio kalbų ankstyvojo ugdymo pradinės pakopos programą. Iš duotų žodžių ar žodžių junginių mokomasi sudaryti taisyklingus sakinius. Atlikus užduotį pateikiamas žaismingas jos įvertinimas. Konstruodami sakinius mokiniai išmoksta naujų anglų kalbos žodžių, mokosi sintaksės. Su „Burger Writer“ mokiniai gali dirbti ir padedami mokytojo, ir savarankiškai.
Užsienio kalba. Atspėkite, kokius žodžius galima sudėlioti iš pasiūlytų raidžių – gerai tinka išmoktų žodžių pasikatojimui. Žodžių sąrašą reika paruošti paprastame tekstiniame faile. Labai paprasta ir patraukli programa.
Kompiuterinė mokymo priemonė „Sentence Snooker“ skirtas 3–4 klasės mokiniams mokytis anglų kalbos, atitinka užsienio kalbų ankstyvojo ugdymo pradinės pakopos programą. Kalbos mokomasi iš anglų kalba pateikto dialogo pašalinant nereikalingus žodžius ar žodžių junginius. Atlikus užduotį, kurią sudaro penki sakiniai, pateikiamas rezultatas. Mokymo priemonė tinka lavinti šnekamosios anglų kalbos įgūdžius, mokytis taisyklingai sudaryti sakinius.
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
LAIKAS - PINIGAI |
|
|
|
|
|
 |
|
Facebook 'Like' Button |
|
|
|
|
|
 |
|
Klasės valdymas |
|
|
|
|
|
|
Klasės seniūnė - Gabija Urbanavičiūtė
Jos padėjėjai: Marija Fausta Rimkevičiūtė
Nojus vaičiurgis |
|
|
|
|
|
 |
|
NAUJIENOS |
|
|
|
|
|
|
NORIU PAREKOMENDUOTI DAR VIENĄ KNYGĄ!
(Plačiau apie knygą skaitykite "verta paskaityti") |
|
|
|
|
|
 |
|
ELEKTRONINIS PAŠTAS |
|
|
|
|